
区块链、节点与共识
以太坊开发者文档将区块链解释为网络共同维护的数据记录:区块按密码学引用连接,节点传播和验证信息,共识机制协调记录的一致性。以太坊采用权益证明,验证者通过质押参与维护网络。
理解链游时,可以把这组术语对应到一个问题:游戏中的某项变化由谁记录、如何确认?节点是参与网络运行的计算机,验证者承担特定共识职责,两者不能简单画等号。

EVM、交易与智能合约
同一文档说明,EVM是执行程序的虚拟计算环境,智能合约是部署其中的程序,交易可触发执行并更新状态,ETH用于支付相关计算费用。

放到游戏场景中,合约可承载道具分配等规则,交易则是触发规则的请求。这里的“交易”包括程序调用,不只表示买卖。适用条件是相关操作确实交由链上程序处理;这些概念不能证明某款游戏的全部玩法都在链上运行。
NFT、ERC-721与铸造
OpenZeppelin的ERC-721文档说明,该标准用于表示各不相同的代币及其归属,也可用于记录游戏物品。铸造是创建代币;谁有权铸造,需要通过访问控制明确限制。
因此,理解“道具是NFT”时,应分别看它的标识、归属和创建权限。独立标识有助于区分物品,但不能单独证明道具稀缺;稀缺程度还取决于发行规则与权限设置。
元数据与链上、链下
OpenZeppelin还说明,tokenURI可以指向包含名称、图片和属性的元数据。示例中的内容位于链下,底层内容可能被修改;将信息直接存入链上则涉及更高的存储成本。
这意味着道具归属记录与道具描述可能处于不同位置。判断“上链”的范围,需要看链上究竟保存了归属、属性,还是仅保存了内容地址。
常见问题:归属是否等于规则固定
拥有道具代币,是否意味着其属性永远不变?不能仅凭ERC-721标准得出这一结论,还需要了解元数据存储方式及修改权限。
智能合约是否保证游戏所有规则都固定?同样不能。理解链游技术说明时,应把共识、程序执行、代币归属和内容存储分别核对;这些基础术语说明技术机制,不能直接证明具体项目的实现方式或发展水平。